Розыгрыш дро на полном столе: о чем нам говорит математика? |
Давайте подробнее разберем математику и особенности каждого выделенного вида дро.
Стрит-дро
СД - это комбинация, при которой до стрита не хватает одной карты.
Разделяют двухстороннее стрит-дро и гатшот стрит-дро (дырявое стрит-дро). В первом случае у вас восемь аутсов, во втором всего четыре. Если у вас образовалось двухстороннее стрит-дро на флопе, то вероятность собрать стрит до ривера - 31,5%; имея гатшот, вероятность собрать стрит = 16,5%. Гатшот почти всегда придется выкидывать. Исключения составляют ситуации, когда шансы банка очень велики. Кроме гатшота опасность представляет дро на младший стрит. Например, у вас 4-5, на столе 6-7-10, 8 закроет вам стрит, но обладатель 9 будет иметь более старший стрит. С дро на младший стрит нужно быть очень осторожным.
Так же стрит-дро различаются по тому, сколько карт играет из вашего хэнда, одна или обе. Если играет всего одна карта, то нужно, чтобы ваш стрит был как можно старше. Если же играют две карты, то это не так важно.
Собрав стрит, обратите внимание на мастевой состав борда. Если на столе есть три одномастные карты, это говорит о возможном наличии флэша у оппонентов. Если на столе 4 одномастные карты, то стрит лучше сбросить.
Флэш-дро
ФД - это комбинация, при которой до флэша не хватает одной карты. В колоде 13 карт каждой масти. То есть 2 у вас и 2 на столе, или 1 у вас и 3 на столе; это значит, что у вас остается 9 аутсов. Имея флэш-дро на флопе, шанс собрать флэш на терне = 9/47 или 20%. Имея флэш-дро на флопе вероятность собрать флэш к риверу = 35%. Исходя из этого, можно рассчитать шансы банка. Продолжать игру по шансам банка стоит, если ваш колл в 5 и более раз меньше банка, за который вы боретесь. Флэш-дро нужно разделить на дро через одну карманную карту и через две карманные карты. Если у вас дро через одну карманную карту, то играть стоит, только если ваш флэш будет старшим или одним из старших. Например, если у вас 8, а на столе одномастные A-Q-6, и открывается еще одна карта вашей масти, ваш флэш будет проигрывать флэшам с K-J-10 и 9. Такие дро опасны и от них нужно избавляться.
Сыграв большое количество рук вы увидите, что будет случаться так, что, даже усилившись до флэша, вы будете проигрывать более старшему флэшу. Даже, несмотря на то, что ваш флэш второй по силе и играет 2 карты с руки. Но также вам будут оплачивать ваш натсовый флэш более младшие флэши через две карманные карты оппонента. Это нормально и ничего удивительного в этом нет, просто вероятность такого события очень мала, а, значит, случаться это будет редко. Важно, чтобы вы всегда следили за тем, какой по старшинству флэш вы собрали.
Например, у вас дама, а на столе король - значит, у вас второй флэш, сильнее вас только флэш с тузом. У вас на руке J, а на столе одномастные A-K-Q, значит ваш флэш будет старшим. Это особенно важно, когда ваш флэш строится только через одну карманную карту. Собрав флэш, обратите внимание на то, есть ли на столе парные карты. Их наличие среди общих карт означает теоретическую возможность фулл-хауса у ваших соперников.
Стрит-дро, как и флэш-дро, отлично подходят для полу-блефа. Это ставка без готовой руки, но с вероятностью на улучшение. Например, мы коллировали рейз 3ББ с большого блайнда с 9-8. В раздаче остались только мы и рейзер. На стол приходят 10-7-3, мы не попали в стол, но если мы сделаем чек, то он, скорее всего, поставит контбет и заберет банк. Хорошим решением тут может быть ставка (от пол банка до банка). Так есть большая вероятность того, что оппонент не попал во флоп. В его диапазоне для рейза много рук типа A-K, A-Q и т.д. И он сбросит в ответ на вашу ставку. Если же мы получили колл, то у нас есть 17% получить стрит на терне и 31,5% до ривера.
Монстр-дро
Это рука, которая может усилиться и до стрита, и до флэша. Например, у вас одномастные Q-J, на столе 10-9-5, две из которых вашей масти. В этом случае у вас 9 аутов для флэша и 8 для стрита - 4 короля и 4 восьмерки; но один король и одна восьмерка являются аутсами для флэша, поэтому всего у вас 15 аутсов.
Эта рука настолько хороша, что подходит не только для того, чтобы первому поставить all-in, но и для того, чтобы коллировать чей-то олл-ин. Это решение будет иметь положительное математическое ожидание, а значит, на дистанции вы будете в плюсе. Но если вы играете в целом сильнее стола, то не будет ошибкой и выбросить монстр-дро, не полагаясь на волю случая.
В целом, эту руку нужно разыгрывать как готовую. Так как вероятность ее на усиление уже на терне составляет 15/47, около 31%.
Давайте рассмотрим, как стоит монстр-дро после флопа против возможного диапазона соперников.
У вас одномастные J-10, на флопе Q-9-5 (Q-5 вашей масти)
У соперника A-Q. Примерно 57 к 43 в вашу пользу.
У соперника Q-5. Примерно 50 на 50.
У соперника 9-9. 40 к 60.
Таким образом, после флопа монстр-дро проигрывает только сету.
Различные ситуации в розыгрыше дро
Теперь, после того как мы рассмотрели математическую сторону дро, стоит обратить внимание еще на несколько важных аспектов.
Розыгрыш дро на полном столе имеет как свои плюсы, так и минусы. Плюс в том, что на полном столе, как правило, больше людей будут смотреть флоп. Это значит, если закроется ваше дро, то больше шансов, что вам его оплатят. Минусы полного стола вытекают из того же, из чего и плюсы - из большого количества игроков, зашедших в банк. Чем больше игроков - тем меньше шансов остаться в банке дешево.
Стратегия розыгрыша разных дро-рук во многом схожа. Разница состоит лишь в количестве аутсов. Минимальное количество аутсов - 4 у гатшот стрит-дро, а максимальное - 15 у комбинированного дро. Важно постоянно считать свои шансы на победу и соотносить их с реальным банком и возможным потенциальным банком. Еще раз стоит напомнить, что, считая аутсы, имейте в виду карту, которую вы приняли за свой аутс - она должна не просто закрывать вам ваше дро, но и обеспечивать победу. Другими словами, дро на младший стрит или младший флэш через одну карманную карту нужно сбрасывать. Потенциальный банк - это все деньги, которые уже есть в банке, плюс ставки на следующих улицах. Если вы играете против оппонента, который на опасном столе будет падать, то играйте по реальным шанса банка, которые есть сейчас. Максимум что могут оплатить такие соперники, это доборную ставку, то есть небольшую ставку, которая создаст им положительные шансы банка, около 1/5 банка и меньше. Если же с вами в раздачу зашел игрок, склонный к агрессии или склонный коллировать до последнего, то можете продолжать игру, даже если шансов банка недостаточно.
Также хорошим соперником для вас будет оппонент, у которого в арсенале есть чек-рейз на пустой руке. Это очень интересный прием, и грамотное его использование позволит вам забирать блефом много банков (зная о том, что оппонент блефует на пустоте, при этом вкладывая немалые деньги в банк). Но опасность такой игры состоит в том, что использовать ее нужно крайне редко, а это сложно. Увидев игрока, который слишком часто делает чек-рейз, смело входите с ним в раздачу с дро-рукой. Будьте внимательны, против таких игроков не стоит играть полу-блеф, ваша попытка забрать банк на дро может закончиться большим рейзом, который создаст отрицательные шансы банка для продолжения игры. Получив дро и чек от оппонента, склонного к такому ходу, пытайтесь закрыть дро бесплатно, а уже потом ставьте.
Идеальными соперниками для дро-рук являются «убежденные коллеры». Это игроки, которые избегают рейзов, предпочитая им колл; тянут до шоудауна топ-пару, а иногда и вторую пару. К сожалению, подобных оппонентов остается всё меньше, но именно они будут обеспечивать вам основной доход, оплачивая всех монстров.
Дро и позиция
Если вы получили дро, внимательно оцените свою позицию. Чем более поздняя у вас позиция, тем лучше. Но не всегда поздняя позиция - это хорошо. Например, если вы в поздней позиции, в банке 4 человека, и рейз делает игрок перед вами - это плохо. Несмотря даже на позицию. Тут важно понимать, что если сделать колл по шансам банка, он не гарантирует вам того, что вы останетесь в игре. За вами еще 2 человека, у которых будет возможность сделать ре-рейз. Так что наилучшим вариантом является тот, в котором вы закрываете круг торгов.
Если за вами принимать решение будут еще много игроков, кучу дро нужно будет выбросить. Это решение зависит от стиля игры ваших соперников. Если игроки за вами еще и очень агрессивны, и возможен не только рейз, но и ре-рейз, то, возможно, стоит выбросить все дро, кроме монстр-дро. Против лузовых игроков играйте дро, если вы закрываете круг торгов, и ставьте, когда дро закрывается. Или разыгрывайте его медленно, предоставляя возможность ставить им, играя чек-колл или чек-рейз. Против тайтовых оппонентов чаще играйте полублеф, а закрыв дро, пытайтесь добрать.

